4년 비디오 클립 게임으로 돈을 버는 2021가지 방법

1999년으로 돌아가 부모에게 자녀가 비디오 PC 게임을 이해하는 데 집중하면 20대가 될 때까지 수백만 달러를 벌 수 있다고 말할 수 있습니다. 당연히 그들은 우리가 미쳤다고 말할 것이고 우리의 얼굴에 속담의 문을 쾅 닫을 것입니다. 그럼에도 불구하고 그것은 정확히 일어난 일이며 몇 년 동안에도 그랬습니다. 바로 여기에서 우리는 4년에 비디오 게임을 하면서 돈을 버는 가장 좋은 방법 2021가지를 살펴볼 것입니다.

YouTube 게임 및 네트워크 수익 창출

YouTube는 2005년에 존재했지만 그럼에도 불구하고 2012년이 되어서야 전 세계적으로 1억 명의 사용자를 끌어들이기 시작했습니다. 오늘날 2.5억 명의 개인이 함께 매일 1억 시간의 웹 콘텐츠를 봅니다. YouTube의 거의 모든 항목에서 네트워크를 찾을 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 한 가지 유형이 특히 두드러집니다. 바로 비디오 게임입니다!

YouTuber는 비디오 게임에 대한 자료를 만들고 YouTube 시스템의 네트워크에 제출할 수 있습니다. 분명히 이 웹 콘텐츠는 웹사이트 트래픽을 생성하고 YouTube는 웹 트래픽에 대해 디자이너에게 비용을 지불합니다.

시작하는 데 관심이 있다면 일어나서 시작하는 데 필요한 것이 무엇인지 조사하십시오. 시작은 매우 쉽습니다. 네트워크를 만들고 재료 아이디어를 고려하기만 하면 됩니다.

적합한 네트워크 이름을 발견하면 디자이너가 주목받을 수 있으므로 이름을 생각하는 데 어려움이 있는 경우 YouTube 이름 생성기를 사용하는 것이 좋습니다.

e스포츠 선수

eSports 시장은 10억 달러가 넘는 가치가 있지만 일부 주요 기업이 주목하고 있을 뿐만 아니라 유지하고 있는 것은 지난 XNUMX년 동안 성장한 가격입니다.

eSports의 시청자는 600억 명이 넘으며 지구상에서 가장 많이 시청되는 스포츠 중 하나입니다.

eSports 경쟁자는 여러 플랫폼을 통해 온라인으로 라이브 스트리밍할 수 있지만 큰 돈을 벌 수 있는 글로벌 토너먼트의 증가입니다.

보상의 순전한 차원의 개념으로 DOTA 2는 1500개 이상의 토너먼트를 가지고 있으며 경쟁자에게 235억 0만 달러 이상의 상금을 지급합니다. 덴마크 출신의 27세 DOTA 2 프로 Johan "N7.5tail" Sundstein은 경쟁자들과 함께 XNUMX만 달러 이상의 부를 축적했습니다.

e-스포츠 후원 거래

오늘날 eSports 시장의 가치는 실제로 2억 달러에 가깝고 이 때문에 많은 부문의 거물들이 힘들게 번 현금을 해당 부문, 특히 Red Bull, Dr Pepper, Comcast Xfinity, Intel에 사용하기로 결정했습니다. 마운틴 듀처럼. 이 회사는 이벤트에 자금을 지원하지만 마찬가지로 선수와 팀도 후원할 수 있습니다.

2005년 David Walsh는 Red Bull이라는 음료를 위한 최초의 eSports 후원 게이머가 되었습니다. 3년 후 그는 경쟁업체인 Dr. Pepper와 1년 계약을 약 XNUMX만 달러에 체결했습니다. 그것은 중요한 브랜드 이름을 위해 eSports를 플레이하면서 살아남을 수 있는 현금에 대한 아이디어일 뿐입니다.

오늘날, 주요 e스포츠 게이머들은 2년 전보다 3-15배 가치의 계약을 체결할 수 있습니다. 이는 상당한 인플레이션입니다! 미래를 고려할 때 계약의 가치가 다시 두 배로 증가하거나 짧은 시간에 세 가지 방식으로 가치가 증가하는 것이 가능합니까?

수치를 보고 다른 스포츠 활동과 비교하면 유일한 해결책은 '예'이거나 최소한 동일하게 유지하는 것입니다. 웹이 존재하면 비디오 게임은 계속 향상되고 목표 시장 숫자는 일관된 가격으로 증가합니다. 선도적인 플레이어는 확실히 점점 더 중요한 브랜드 이름에 올 것입니다. 우리는 실제로 다른 스포츠, 특히 축구와 농구에서도 그것을 보았습니다. 따라서 eSports가 정확히 동일한 과정을 진행하지 않을 요소는 없습니다.

David Walsh는 현재 eSports 분석가로서 상당한 급여를 받고 있습니다.

게임 고객

비디오 게임 애호가는 일반적으로 비디오 게임이 출시된 후에 시작하는 데 지나치게 열성적입니다. 그럼에도 불구하고 때때로 플레이어는 실망할 수 있습니다. 비디오 게임 리뷰어를 입력하십시오!

비디오 게임 고객은 본질적으로 그들의 작업 제목이 설명하는 것입니다. 그들은 게임을 평가합니다. 그러나 이것은 실제로 비디오 PC 게임 세계에서 놀라운 관련성이 있는 작업이 되었습니다. 게임 디자이너는 리뷰어를 통해 댓글을 보고 메모를 하거나 게임에 대한 일부 업데이트를 포함할 수도 있습니다.

고객은 YouTube 및 Twitch와 같은 게임 경험에서 수익을 창출하기 위해 다양한 네트워크를 극복할 수 있습니다.

지난 몇 년 동안 영화와 함께 만화 컬렉션의 증가는 상당했습니다. 어벤져스, 배트맨, 슈퍼맨, 엑스맨 등 몇 가지만 들 수 있습니다. 따라서 이러한 매우 인기 있는 영화 시리즈의 컴퓨터 게임 제조를 확보하는 것이 중요하므로 비디오 게임 고객에 대한 수요입니다.

모든 것의 무게를 재다!

비디오 게임을 하면서 수입을 창출하는 가장 효과적인 방법 4가지가 있습니다. 비디오 게임 광신도가 돈을 벌기 위해 반드시 효율적으로 게임을 할 필요는 없다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 그들은 결국 리뷰어가 될 수 있으며 '초보자의 관점'에서 자신의 의견을 제공할 수도 있습니다. 또한 재미있는 YouTube 채널을 만드는 것은 광경에 관한 것이기 때문에 가볍고 경쟁적이지 않을 수 있습니다.

그럼에도 불구하고 eSports 경쟁자들로부터 돈을 벌고 싶다면 먼저 그들을 잘하는 것이 좋습니다.